5–17 Yaş · Manisa & İzmir

Çocuklar için robotik kodlama eğitimi Teknolojiyi kullanan değil, üreten çocuklar yetişsin.

Yazılım Mühendisliği yüksek lisans mezunuyum; Kodland'da iki yıl Unity eğitmenliği yaptım. Şimdi Manisa ve İzmir'de 5–17 yaş çocuklara birebir ve grup robotik kodlama, algoritma ve oyun geliştirme dersleri veriyorum — öğrencinin evinde veya kendi eğitim atölyemde.

  • Bilgisayarlı
  • Bilgisayarsız
  • Birebir
  • Grup dersi
  • Kardeş & arkadaş grubu

Tanışma görüşmesi için mesaj yeterli · Yanıt genellikle aynı gün

Kodlama eğitmeni Hakkı Ayman, eğitim atölyesinde LEGO MINDSTORMS EV3 robotuyla çalışırken
Yazılım MühendisliğiYüksek lisans mezunu
Kodland'da 2 yılUnity yazılım eğitmenliği
LEGO® EV3 atölyeleriManisa Atatürk Kent Parkı, 2023
Aktif YouTube eğitmeni@hakkitech — Unity & yapay zekâ

Yaşa göre yol haritası

Beş yaşındaki çocukla on yedi yaşındaki genç aynı dersi almaz.

Kodlama tek bir ders değil, üst üste binen bir beceri dizisi. Aşağıdaki basamaklar sırayla ilerler: her basamak bir öncekinin üzerine kurulur. Çocuğunuz hangi yaşta olursa olsun, başladığı yer ilk derste birlikte belirlenir.

5–7 YAŞ

Ekransız başlangıç

Kodlama fikri, bilgisayara dokunmadan öğrenilir. Amaç: komutları sıraya koyabilmek ve hatasını bulabilmek.

  • Yön ve komut kartları
  • Sıralama, döngü ve hata bulma oyunları
  • Somut materyalle problem çözme
  • ScratchJr ile ilk dijital adım

8–10 YAŞ

Blok kodlama ve ilk robot

Ekranda ilk projeler ve elinde ilk robot. Çocuk artık kendi oyununu ve kendi hareket eden makinesini yapar.

  • Scratch ile oyun ve animasyon
  • LEGO® MINDSTORMS® EV3 ile ilk robot
  • Sensör mantığı: gördü, duydu, dokundu
  • Koşullar: "eğer … ise"

11–13 YAŞ

Robotik + gerçek algoritma

Problem büyür: robot artık bir görevi tamamlamak zorunda. Çözüm önce kâğıtta kurulur, sonra kodlanır.

  • Çizgi izleyen, engelden kaçan robot
  • Algoritma kurgusu ve akış şeması
  • Blok kodlamadan metin tabanlı koda geçiş
  • FLL / WRO yarışma formatları

14–17 YAŞ

Gerçek yazılım geliştirme

Artık oyuncak yok: gerçek araçlar, gerçek proje, portfolyo çıktısı. Üniversite tercihine kadar taşınabilecek bir temel.

  • Unity ve C# ile oyun geliştirme
  • Unreal Engine'e giriş
  • Proje planlama ve sürüm takibi
  • Yapay zekâ araçlarını doğru kullanma

Eğitim programları

Neler öğreniyoruz?

Programlar tek tek ya da birleştirilerek planlanabilir. Çocuğun ilgisini çeken konudan başlamak, en hızlı ilerleyen yol.

Robotik kodlama

LEGO® MINDSTORMS® EV3 ile robot kurma, motor ve sensör programlama, görev tamamlama.

  • EV3
  • sensör
  • motor

Bilgisayarsız kodlama

Ekran olmadan algoritma: komut kartları, labirentler, hata ayıklama oyunları. Küçük yaşlar için ideal başlangıç.

  • unplugged
  • 5–8 yaş

Algoritma & problem çözme

Bir problemi parçalara ayırma, adımları sıraya koyma, denemeyle düzeltme. Kodlamanın asıl dersi bu.

  • akış şeması
  • analitik düşünme

Scratch ile blok kodlama

Kendi oyununu, animasyonunu ve hikâyesini yapma. İlk "ben yaptım" anının en hızlı geldiği yer.

  • Scratch
  • oyun
  • animasyon

Unity & C# ile oyun geliştirme

Gerçek oyun motoruyla 2D/3D proje geliştirme. Kodland'da iki yıl boyunca bu dersi verdim.

  • Unity
  • C#
  • portfolyo

Unreal Engine'e giriş

Blueprint görsel kodlama ile Unreal Engine'de ilk sahne ve ilk etkileşim. İleri seviye öğrenciler için.

  • Unreal
  • Blueprint

STEM projeleri

Fen, teknoloji, mühendislik ve matematiği tek bir projede birleştiren uygulamalı çalışmalar.

  • STEM
  • proje
  • tasarım

Yarışmalara hazırlık

FLL, WRO ve TÜBİTAK proje yarışmaları için görev analizi, robot tasarımı, kodlama ve sunum hazırlığı.

  • FLL
  • WRO
  • TÜBİTAK

Ders seçenekleri

Birebir, grup, kardeş ya da arkadaş grubu.

Dersler saatlik özel ders olarak planlanır. Hangi formatın çocuğunuza uyduğunu tanışma görüşmesinde birlikte belirliyoruz.

Birebir özel ders

Tempo tamamen çocuğun. En hızlı ilerleme ve en kişisel plan burada çıkar.

Grup dersi (2–4 kişi)

Takım çalışması, görev paylaşımı ve arkadaş motivasyonu. Yarışma hazırlığı için de uygun.

Kardeşlere özel ders

Yaşları farklı kardeşler için ortak proje, ayrı hedefler. Tek ders saatinde iki seviye.

Arkadaş grubu

Birbirini tanıyan çocuklarla kurulan grup. Kendi grubunuzu oluşturup birlikte başlayabilirsiniz.

Öğrencinin evinde

Çocuk kendi ortamında, alıştığı masada çalışır. Ders sonrası ailenin proje ilerleyişini birlikte görmesi kolaydır.

Kendi eğitim atölyemde

Robot setleri, bilgisayarlar ve malzemeler hazır. Bilgisayarı olmayan öğrenciler için doğrudan çözüm.

Nasıl ilerliyoruz

İlk mesajdan ilk projeye

Tanışma görüşmesi

WhatsApp'tan veya telefonla yazın. Çocuğun yaşını, ilgisini ve hedefinizi konuşalım.

Seviye belirleme

İlk derste neyi bildiğini ve nasıl öğrendiğini görüyoruz. Plan buradan çıkıyor.

Kişiye özel plan

Yaşa, seviyeye, ilgi alanına ve öğrenme hızına göre konu haritası ve proje hedefi.

Proje ve geri bildirim

Her ünite çocuğun kendi projesiyle biter. Ne öğrendiğini siz de görürsünüz.

Ders verdiğim bölgeler

Manisa ve İzmir'de yüz yüze ders

Aşağıdaki bölgelerde öğrencinin evinde ders verebiliyorum. Listede olmayan bir ilçedeyseniz de yazın — ders programına göre planlayabiliriz.

Manisa

  • Şehzadeler
  • Yunusemre
  • Muradiye
  • Turgutlu
  • Salihli
  • Akhisar
  • Saruhanlı
  • Manisa merkez

İzmir

  • Bornova
  • Bayraklı
  • Karşıyaka
  • Konak
  • Buca
  • Çiğli
  • Menemen
  • Gaziemir

Kreşler & özel okullar

Kurumunuzun sınıflarına yerinde robotik kodlama programı.

Özel kreş, anaokulu ve özel okullara sınıf bazlı robotik kodlama ve STEM eğitimi veriyorum. Program, kurumun yaş gruplarına ve ders saatlerine göre planlanıyor; materyalleri ben getiriyorum, eğitim kurumun kendi sınıfında yapılıyor.

Haftalık kulüp dersi

Dönem boyunca süren, sınıf bazlı robotik kodlama kulübü. Her ünite öğrencinin kendi projesiyle biter.

  • dönemlik
  • sınıf bazlı

Anaokulu atölyesi (4–6 yaş)

Tamamen ekransız, oyun temelli kodlama etkinlikleri: kodlama halısı, komut kartları, sıralama ve hata bulma oyunları.

  • bilgisayarsız
  • oyun temelli

Etkinlik ve şenlik atölyesi

Bilim şenliği, tanıtım günü veya özel gün programları için tek günlük robotik atölye kurulumu.

  • tek günlük
  • şenlik

Yarışma takımı kurulumu

Okul adına FLL, WRO veya TÜBİTAK yarışmalarına katılacak takımın kurulması ve hazırlanması.

  • FLL
  • WRO
  • TÜBİTAK

Kurumun üstlendiği tek şey: sınıf

Robot setleri, bilgisayarsız etkinlik materyalleri ve ders planı eğitmen tarafından sağlanır. Kurumun ayrıca ekipman alması gerekmez. Bilgisayarlı programlarda okulun mevcut bilgisayar sınıfı kullanılabilir.

Veliye gösterilebilir çıktı

Her dönem sonunda öğrencilerin kendi projeleri sergilenebilir hâle gelir. İsteğe bağlı olarak velilere yönelik bilgilendirme sunumu ve dönem sonu gösterim etkinliği planlanabilir.

Kurumunuz için program çıkaralım

Yaş grupları, sınıf mevcudu ve haftalık ders saatinizi yazın; kurumunuza özel bir program ve teklif hazırlayayım. Manisa ve İzmir'deki kurumlara yerinde hizmet veriyorum.

Robotik kodlama eğitimi afişi: 5-17 yaş, bilgisayarlı ve bilgisayarsız eğitim, eğitmen Hakkı Ayman

Hakkımda

Ben Hakkı Ayman.

Yazılım Mühendisliği yüksek lisans mezunuyum. Yaklaşık iki yıl boyunca Kodland'da Unity yazılım eğitmeni olarak görev yaptım; öğrencilerim bu süreçte birçok başarılı proje geliştirdi. Üniversite yıllarımda Celal Bayar Üniversitesi'nde STEM projelerinde rol aldım, Unity ile VR ve fizik etkileşimli uygulamalar geliştirerek öğrencilere unutulmaz deneyimler yaşattım.

Amacım sadece robot yaptırmak veya kod yazdırmak değil. Analitik düşünen, sorgulayan, üreten ve problem çözebilen bir çocuk yetişmesine katkı sağlamak.

  • Yazılım Mühendisliği

    Yazılım mühendisliği alanında yüksek lisans eğitimi.

  • Celal Bayar Üniversitesi — STEM & VR projeleri

    STEM projelerinde görev aldım; Unity ile VR ve fizik etkileşimli uygulamalar geliştirdim.

  • Kodland — Unity Yazılım Eğitmeni

    Çocuk ve gençlere Unity ve C# ile oyun geliştirme dersleri verdim.

  • Manisa Atatürk Kent Parkı — LEGO® EV3 atölyeleri

    STEM Eğitimcileri Derneği'nin düzenlediği etkinlikte üç gün boyunca çocuk ve gençlerle robotik kodlama ve proje çalışmaları yaptım.

  • YouTube — @hakkitech

    Unity ve yapay zekâ üzerine yeni çıkan teknolojileri incelediğim eğitim içerikleri üretmeye devam ediyorum.

Derse başlamadan önce beni izleyin.

YouTube'da Unity, oyun geliştirme ve yapay zekâ üzerine düzenli içerik üretiyorum. Nasıl anlattığımı görmek, doğru eğitmen olup olmadığıma karar vermenin en kolay yolu.

@hakkitech

Sık sorulan sorular

Velilerin en çok sorduğu şeyler

Çocuklar kaç yaşında robotik kodlama eğitimine başlayabilir?
5 yaşından itibaren başlanabilir. 5–7 yaş grubunda dersler ekran olmadan; yön ve komut kartları, sıralama oyunları ve somut materyallerle yürür, amaç algoritma sezgisini oturtmaktır. 8 yaşından sonra Scratch gibi blok tabanlı ortamlar ve LEGO® MINDSTORMS® EV3 gibi robot setleri devreye girer.
Çocuğumun bilgisayarı yok, yine de kodlama öğrenebilir mi?
Evet. Bilgisayarsız (unplugged) kodlama etkinlikleriyle döngü, koşul, sıralama ve hata ayıklama mantığı ekransız öğretilebilir. 5–8 yaş için ilk aşama zaten bilgisayarsızdır. Bilgisayarlı derslerde öğrencinin bilgisayarı yoksa ders eğitim atölyemde yapılabilir.
Dersler nerede yapılıyor, eve geliyor musunuz?
İki seçenek var: öğrencinin evinde veya kendi eğitim atölyemde. Hangisinin uygun olduğunu tanışma görüşmesinde konuma ve ders içeriğine göre birlikte belirliyoruz. Dersler saatlik özel ders olarak planlanır.
Manisa ve İzmir'de hangi bölgelere ders veriyorsunuz?
Manisa merkez (Şehzadeler, Yunusemre) ve çevre ilçeler ile İzmir'in Manisa'ya yakın ilçelerinde yüz yüze ders veriyorum. Listede olmayan bir ilçedeyseniz de yazabilirsiniz; ders programına göre planlayabiliriz.
Birebir ders mi grup dersi mi daha uygun?
Birebir ders öğrencinin hızına tamamen uyarlanır ve en hızlı ilerlemeyi sağlar. Grup dersi (2–4 kişi) takım çalışması ve arkadaş motivasyonuyla öğrenen çocuklar için daha keyiflidir. Kardeşler ve arkadaş grupları için ayrıca planlama yapılabilir.
Ders ücreti ne kadar?
Dersler saatlik özel ders olarak ücretlendirilir. Ücret; yaş grubuna, ders formatına (birebir veya grup) ve dersin yapılacağı yere göre değişir. Güncel ücret için 0552 230 21 39 numarasından WhatsApp ile yazabilir veya telefonla arayabilirsiniz.
Derslerde hangi materyaller kullanılıyor?
Robotik derslerde LEGO® MINDSTORMS® EV3 setleri, bilgisayarsız derslerde komut kartları ve etkinlik materyalleri, yazılım derslerinde Scratch, Unity ve Unreal Engine kullanılır. Hangi materyalin kullanılacağı tanışma görüşmesinde birlikte belirlenir.
Çocuğum hiç kodlama bilmiyor, geride kalır mı?
Hayır. Öğrencilerin çoğu sıfırdan başlıyor. İlk derste seviye belirleniyor ve ders planı çocuğun bildiği yerden kuruluyor. Her öğrencinin öğrenme hızı farklı olduğu için program yaşa, seviyeye, ilgi alanına ve öğrenme hızına göre kişiselleştirilir.
Kaç yaşında Unity ile oyun geliştirmeye başlanabilir?
Unity ve C# genellikle 13 yaş ve üzeri için uygundur; blok kodlamada temeli sağlam olan öğrencilerde 11–12 yaşta da başlanabilir. Kodland'da iki yıl boyunca bu yaş grubuna Unity eğitmenliği yaptım.
Robotik yarışmalara hazırlık yapıyor musunuz?
Evet. FIRST LEGO League (FLL), World Robot Olympiad (WRO) ve TÜBİTAK proje yarışmalarına yönelik hazırlık yapılabilir. Hazırlık; görev analizi, robot tasarımı, kodlama, test ve sunum aşamalarını kapsar.
Eğitmen kim, deneyimi nedir?
Hakkı Ayman. Yazılım Mühendisliği yüksek lisans mezunu. Kodland eğitim kurumunda iki yıl Unity yazılım eğitmenliği yaptı. Üniversite yıllarında Celal Bayar Üniversitesi'nde STEM projelerinde ve Unity VR uygulamalarında görev aldı. 2023'te STEM Eğitimcileri Derneği'nin Manisa Atatürk Kent Parkı'ndaki etkinliğinde üç gün boyunca LEGO EV3 atölyeleri yürüttü. YouTube'da @hakkitech kanalında Unity ve yapay zekâ içerikleri üretiyor.
Kreş ve özel okullara toplu eğitim veriyor musunuz?
Evet. Özel kreşler, anaokulları ve özel okullar için sınıf bazlı robotik kodlama ve STEM programları, haftalık kulüp dersleri, tek günlük etkinlik atölyeleri, veli bilgilendirme sunumları ve yarışma takımı hazırlığı yapıyorum. Program okulun yaş gruplarına ve ders saatlerine göre planlanır. Ayrıntılar kurumlara yönelik bölümde.
Anaokulu ve kreşlerde bilgisayarsız kodlama etkinliği yapılabilir mi?
Evet. 4–6 yaş grubu için tamamen ekransız, oyun temelli kodlama etkinlikleri uygulanabilir. Yön ve komut kartları, kodlama halısı, sıralama ve hata bulma oyunları kullanılır; ekran veya bilgisayar gerekmez. Bu format özellikle kreş ve anaokulu sınıflarına uygundur.

İletişim

Çocuğunuzun ilk projesi bir mesaj uzakta.

Yaşını ve ilgi alanını yazın; hangi programla başlamanın mantıklı olduğunu birlikte konuşalım. Ders planı çıkarmak için ücret ödemenize gerek yok.

Kısa bilgi

  • 5 – 17 yaş
  • Öğrencinin evi veya eğitim atölyem
  • Birebir · Grup · Kardeş · Arkadaş grubu
  • Manisa & İzmir
  • Saatlik özel ders