5–7 YAŞ
Ekransız başlangıç
Kodlama fikri, bilgisayara dokunmadan öğrenilir. Amaç: komutları sıraya koyabilmek ve hatasını bulabilmek.
- Yön ve komut kartları
- Sıralama, döngü ve hata bulma oyunları
- Somut materyalle problem çözme
- ScratchJr ile ilk dijital adım